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谁是玩Zcoin的人?_币圈大咖为你详细解析

imtoken在新手机上登录 2023-03-02 06:53:39

新冠数字货币投资机会

在 COVID-19 大流行期间,作为投资者,您可能会赢,但有一件事情您不应该做:恐慌。

投资者对极端情况并不陌生——历史上的大萧条就是最好的例子之一。但是,COVID-19 大流行呈现出一种新型的极端情况。几乎每个投资者心中的问题是:尽管大流行造成了所有困难,但它能否提供机会?

作为投资者,我相信答案是肯定的。

极端情况总是为投资者提供难以置信的机会。事实是,无论您想投资哪种资产,最好的机会总是在艰难时期出现。也就是说,如果你必须有能力保持专注。您不能落入使大多数人做出错误投资决策的恐惧陷阱。

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比特币的历史教训,不止一次。

让我们以加密货币为例。在 2019 年年中大流行爆发之前,比特币 (BTC) 的价格飙升至 1. 380,000 美元以上。然而,到 2021 年 3 月,该加密货币已暴跌至 3,850 美元左右。

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但是比特币以前经历过这种暴跌和反弹。2017 年 12 月,比特币价值约 20,000 美元。仅仅一年后,它就降到了刚刚超过 3,100 美元。那些利用比特币价格下跌并以如此低的价格购买比特币的人很高兴看到他们的投资不是翻倍,甚至不是三倍,而是四倍。

今天,我们已经看到比特币从崩盘中恢复到超过 3,000 美元。这是因为下降只是基于偏执狂。正是这种妄想症导致了无数其他投资的崩溃。

我们最近看到了比特币的反弹,因为人们控制了他们的恐惧并开始再次信任比特币。

在价格暴跌时介入,投资顾问和经验丰富的投资者称之为“逆势投资”的想法并不新鲜。

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著名投资者内森·罗斯柴尔德 (Nathan Rothschild) 在滑铁卢战役后抓住了机会,当时每个人都处于恐慌之中。他并不孤单。许多过去的成功人士都知道,即​​使在极端情况下,也能找到令人惊讶的机会。

更多当代的例子,只要看看著名商界领袖沃伦·巴菲特、凯文·奥利里和雷·达里奥就知道了。

当市场经历恐慌时,无论是全球疾病还是其他类型的危机,他们都会坚持控制恐惧。他们一贯的建议是长期坚持,抵制出售的冲动。而且,如果您选择投资于多年来普遍呈上升趋势的低迷市场,您可以获得一些可观的收益。

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鉴于过去和现在的投资者在艰难时期所做的事情,在整个 COVID-19 危机期间都发现了像比特币这样的机会,它们非常有吸引力。这种观点适用于所有潜在投资,而不仅仅是加密货币。

公司为应对危机而开发的创新可能为未来提供更坚实的基础。您的选择也不必局限于知名公司或资产。许多初创公司正在寻找填补空白的方法,他们也在重新构想通常的运营方式。考虑深入研究并支持能够解决 COVID-19 暴露的低效率或需求的新公司和企业家。与往常一样,您的投资越多元化越好。

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数字投资可能优于传统投资,但请耐心等待!

从长远来看,您常见的典型银行产品可能会非常不稳定,因为它们是基于恐惧的货币,其价值很容易受到人们当前感受的影响。因此,在像 Covid-19 这样的危机中,我们可能会看到这些选择的急剧下降,以及美元、欧元和其他主要法定货币的贬值。

公平地说,像加密货币这样的数字投资也不能完全不受情绪反应的影响。但是随着 Covid-19 大流行的继续,人们可能不愿意将他们的财富分配给如此偏执的标准银行产品,这可能意味着对数字资产和加密货币的投资显着增加。

因此,这些时间对于投资者来说可能是惊人的。如果你正试图进入加密货币市场,那么,是的币圈论坛,比特币已经从低点反弹。但前方仍有巨大的机会,我们有时间做出明智的选择。

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如果您决定学习和投资加密货币,像以太坊 (ETH) 这样的主流加密货币,请记住要有耐心并持有该货币,因为它们最终都会恢复。事实上,这些资产的机会可能比我们以前看到的要大。

即使是现在,你也可以通过展望未来、做好功课和时刻动脑筋成为一名成功的投资者。

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币圈近期资讯1:

今天算法稳定币的平均跌幅为 1.14%

根据黄金金融市场,今天算法稳定币的平均跌幅为1.14%。8种货币中,5涨3跌。主要币种为:BAGS(+10.69%)、ONS(+7.63%)、MITH(+3.06%)。主要币种为:BAC(-20.54%)、RSR(-4.02%)、LUNA(-3.55%)。

币圈近期资讯2:

墨西哥医疗服务公司 MDS 推出基于区块链的 COVID-19 测试证书

10 月 18 日,墨西哥医疗服务公司 MDS 正在使用区块链技术来防止伪造的 COVID-19 测试结果。MDS推出了快速测试申请和解读服务,测试结果24小时后以实物和数字方式交付,并通过区块链技术进行认证,保证测试的实时应用和结果的真实性。MDS 会生成与每个测试结果相关联的二维码,该二维码与包含测试者个人信息、获得的结果、执行测试的医生以及执行测试的日期的数字证书相关联。

币圈近期资讯3:

Microstrategy CEO:建议尼日利亚和津巴布韦可以发行比特币支持的货币来修复他们的经济

10 月 19 日,Microstrategy 首席执行官 Michael Saylor 建议尼日利亚和津巴布韦如果想修复经济,可以发行比特币支持的货币,这将结束他们目前的货币困境,让公民过上体面的生活。(比特币网)

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其他信息:

Loot 和 Rarity 生态系统在流行一个月后是如何发展的?

9 月初,Loot 和 Rarity 在几天内迅速成为市场上最受关注的 NFT 项目,它们的可组合性带来了无限的想象空间。那么 Loot and Rarity 社区在上线一个月后“建立”了什么?

8 月 27 日,Loot 项目诞生,业内人士称赞它是“NFT 的范式转变”,因为它具有充分的想象力和可扩展性。Loot 发布一个月后,类似的 NFT 项目就诞生了,他们都有着从“组件”入手,打造潜在“元宇宙”的野心,比如 Fantom 的仿盘 Rarity,以及最近流行的 MekaVerse。但在众多玩家中,Loot 和 Rarity 才是真正开始练习的人。

Andre Cronje(以下简称“AC”)于 9 月 5 日创建了 Rarity 的原始合同,Rarity 自此迅速成长。除了AC在推特上的活跃运营和持续转发外,社区开发者还打造了多种方便交互的界面和衍生市场。截至目前,瑞瑞的独立召唤师持有者总数已达17万。

Loot 方面,虽然自 9 月 9 日以来推特讨论热度大幅下降,决策一度受阻,但老项目的建设仍在进行中。根据 Opensea 的数据,Loot 在 10 月 9 日的 24 小时交易量已经跌至 62 万美元(175 ETH),较峰值下降了 99%。Loot 在 Opensea 的底价最近跌至 4.95 ETH。

Coinbase Ventures 的专栏文章说:“人们对 Loots 感兴趣不是因为它们是哪种 NFT,而是因为它们的可能性。” 换句话说,Loot、Rarity 或任何其他类似的 NFT 项目的价值,真正取决于社区建立在其上的生态是否繁荣。

那么到目前为止,Loot and Rarity 社区在上线 1 个月后“建立”了什么?

Rarity 至少有 6 个 UI 界面,Loot 生态一度停滞

Rarity 的概念灵感来自《龙与地下城》。玩家只需支付gas费,就可以创建总共11种“召唤师”。他们可以每天通过冒险获得XP经验值,然后升级,获得技能和法术。但在创建之初,Rarity 没有前端,只有 AC 编写的一串智能合约代码。所谓“玩”方式,就是在合约下进行交互,发送回执信息。

Rarity 生态系统的 UI 界面之一

发布两天后,瑞瑞就拥有了社区开发者打造的首个前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。到目前为止,Rarity 至少有 6 个不同的 UI 界面,以及 2 个交易市场,以及衍生地图、简单游戏等。

据玩家达蒙介绍,目前瑞瑞的玩法很基础,包括升级、打怪、施法装备等,但“开发速度非常快,越来越多的开发者根据自己的理解对游戏进行扩展。 " 早前推出的一个大型交易市场,现在交易量很大,开发商也开始赚钱了。

达蒙说,具有较早薄荷号和较高数字的召唤者“卖出数万美元,这很正常”。对于开发者来说,前端除了收费,还提供自动冒险等功能,也可以赚取收入。

Damon表示,因为最近一直在玩Rarity,所以对开发游戏产生了兴趣,正在学习合约代码。在 Rarity 的 Discord 群里,不时有成员说“这是学习 Solidity 和 Web3 的好机会”、“我正在努力学习 Solidity 编程语言”等。

“这是第一个真正的社区驱动的区块链游戏,一起写游戏很有趣,”达蒙说。

截至目前,rarity.game数据显示,玩家累计创造召唤师403万,独立持有者总数约17万。

与 Rarity 的受欢迎程度和可玩性形成鲜明对比的是,Loot 社区的项目更新一度停滞不前。

信用:@lootproject/Twitter

Loot 生态的建设速度曾因 Loot 诞生第五天推特账号@lootproject 发布的衍生项目汇总图而闻名。当时社区成员开发的工具大多是稀缺查看、可视化等工具应用。发布一个月后,Loot 的衍生项目已经丰富,但开发程度仍然很低。就生态复杂性而言,社区成员希尔将现阶段比作“草履虫”。

交易市场 Lootmart 和 LootExchange 是 9 月底推出的两个衍生项目。其中,Lootmart 允许 Loot 持有者将包含 8 种设备的 Loot 包拆分为独立的 NFT,并与其他 Loot 持有者交换物品,每个物品都有 AI 生成的图像。Loot Exchange是一个社区交易平台,支持平台原生订单和OpenSea订单,其中1%的交易手续费捐赠给社区金库。

9 月下旬,Loot 生态系统的更新停滞不前。当时,Loot 社区论坛 loot.talk 中的大部分活跃帖子都与代币和社区治理有关,而不是新项目开发。希尔说,当时 Loot 社区不太受欢迎,因为社区决策停滞不前。

据他介绍,当时 Loot 社区的重要事项是 Loot 创始人 Dominik Hofmann 销毁 Loot 合约密钥以及决定如何处理 Dom 持有的 200 多个“创始人 Loots”。虽然销毁 Loot 合约密钥的提议已经通过,但仍需要 Dom 自己执行。而Dom此前表示自己正处于蜜月期,很少露面。

上述决策困境最近发生了变化。Dom 本人于 10 月 3 日发起了一项提案,将他持有的 200 个所有者战利品袋转移到社区金库。截至 10 月 11 日,该提案已成功通过,Loot 合约密钥即将跟进。破坏。

在社区治理获得一定确定性后,Loot 社区的项目更新也明显加快。据 Hill 介绍,最近在 Looot 社区中人气很高的两个衍生项目是 Treasure 和 Genesis Project。Treasure提供收益农业(Yield Farm)的功能,支持用户抵押Loot、AGLD等,提供流动性并获得收益。

Genesis Project 是自 Loot 发布以来一直流行的“老项目”。创意团队认为,Loot的随机分配规则中隐藏着16个“原始”订单。订购,复活创始冒险家”游戏,游戏将以去信任和协作的方式推出,而不是竞争。一些用户认为该游戏是学习Web3的好入门。目前,该项目已更新到第3章。

此外,Dom 本人近期也在为 Loot、More Loot 和合成 Loot 持有者开发一款解谜冒险主题的去中心化游戏,但该游戏仅公布了主题说明,尚未正式上线。

尽管如此,最近几天战利品价格并没有明显回升。但希尔认为,Loot 价格下跌的过程也是对投机者的洗礼。“这种不断下滑、不断洗刷,对社区建设来说是一件好事。”

两种协作状态:AC 主导 Rarity,Loot 去中心化开发

瑞瑞高效的推进速度,也得益于 AC 本人和背后的 Fantom 团队的积极运作。

AC创建原始合约后,会不定期更新代码库中的物品、铸造装备(Cafting)等游戏核心模块代码。9月13日,AC还在博客上宣布币圈论坛,将为瑞瑞的生态建设者提供最高10万美元的悬赏。奖励包括扩展 Rarity 内容(名称、森林等)、UI 开发以及将 Rarity 集成到另一个游戏中。以及开发基于 Rarity 的完整游戏。

除了控制游戏的核心代码设计,AC还将筛选社区创建的衍生项目。

Rahim 是 Rarity 的活跃开发者,他向“Chain Catcher”介绍了 AC 将看看这个新项目是否符合 Rarity 更大的愿景。如果 AC “承认”一个新项目,他将在 Twitter 上转发该项目,并将其写入他的 Github。而涉嫌“割韭菜”的新项目,AC不承认。如果一些新项目还没有在前端上线,玩家就需要为物品付费。

9 月下旬,一个名为“RAR”的模块化项目此前曾向部分玩家发放空投,但其收益上限为 2100 万,Rahim 表示这实际上与 Rarity 成为“无限游戏世界”的愿景背道而驰。Dscord历史显示,9月21日,AC本人在公共频道宣布,此后任何与RAR相关的话题都将被禁止或禁止。

其实除了创意的独创性之外,合作方式的不同也是Loot和Rarity的重要区别。

自项目启动以来,Loot 创始人 Dom 宣布这是一项“实验”,人们可以使用 Loot 做任何他们想做的事情。Dom 在接受科技专栏作家 Casey Newton 的采访时还表示,他将“只是另一个建设者”(another builder),寻找新的方式来迭代和扩展 Loot。

根据捕链者的观察,Dom 本人会不时在 Loot Discord 社区中回答、讨论技术问题,或者提出自己的解决方案建议。

在 Loot Discord 社区衍生项目的总结栏中,管理员还指出:“没有‘官方’衍生品——这意味着原始的 Loot 团队参与其中。相反,这些都是由社区创建和运营的。”

在衍生项目类型方面,Loot 社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而 Rarity 社区几乎围绕着这一单一类型的游戏进行扩展。资料来源:LootTalk

至于协作方式对未来生态的影响,Hill 表示,“Rarity 的想象力其实很大程度上受限于 AC 自身的想象力。” 在他看来,Loot 是无限且无目的的,但 Rarity 不是。

Damon 认为:“Rarity 目前很脆弱,因此需要集中决策。”

进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题

或许,瑞瑞是可以预测的,而战利品,正如它所声称的,是一个自下而上的“实验”。

目前,以太坊主网上的准入门槛和高昂的汽油费是 Loot 社区试图解决的两个主要问题。即使Loot的底价跌至4.95ETH,其成本也高达1.$80,000,全球仅有8,000。

Coinbase Ventures 认为,如何引入激励机制,吸引更多不持有 Loot 的潜在玩家和开发者,是 Loot 生态发展的核心。

Hill 也是 Loot 社区治理代币 AdventureGold (AGLD) 的成员。他和他在 AGLD 社区的同行们正在尝试为 AGLD 建立一个经济模型,让 AGLD 能够为 Loot 社区提供经济激励。

在众多激励措施中,希尔认为创建经济体系是更可持续的选择。他说:“如果我们有经济体系,那么会有其他创业者认为,现在这里有一个庞大的Loot社区,而Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会赚钱,那么这个时候,这个人就算没有Loot,也可能想开发一款游戏。”

目前,希尔等人的提议正在完善中,尚未进入正式决策程序。

另一个困扰 Loot 开发者的问题是,由于以太坊主网上的 gas 费用,项目部署的成本很高。对此,Dom 最近在推特上提出了乐观 L2 游戏设置的想法,即在以太坊主网上拥有 Loot NFT 的用户可以在 L2 上申领该功能,在 L2 上进行交互并保存升级状态,用户也可以随时带来最新状态。来主网升级NFT。

目前已经有很多开发者在以太坊测试网或者Layer 2上开发了衍生项目。比如最近有一个团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为《HelloDungeon》的游戏,还有一个开发者使用了StarkNet作为部署网络。

但从长远来看,在“LootBuilder”群里,开发者们正在尝试制定一个合适的Layer 2或以太坊主网无gas扩容方案。

不过,即便解决了以上两大难题,Loot 社区可能仍要面临考验:高强度去中心化也意味着无序协作,如何在“混乱”中实现秩序,所有社区成员拭目以待。

(应受访者要求,Rahim为化名)

市场形势一直在变化。在这里,四季建议大家谨慎投资,不要盲目做出任何不确定的选择,谨慎投资。希望大家能在币圈走更久,不忘初心。.